Sörpong torna: meghirdetés és lebonyolítás

Sörpong torna meghirdetése az eseményhez, és a torna élő lebonyolítása.

Előbb meghirdeted a tornát az eseményhez, aztán a helyszínen élőben vezeted le.

Sörpong torna meghirdetése

A torna mindig egy eseményhez tartozik. A jegykezelő felületen az esemény menüjének Sörpong torna oldalán hozod létre. A panelen az esemény űrlapján a „Sörpong torna” kapcsolóval nyitod meg a torna mezőit, és a torna az eseménnyel együtt mentődik. A panel Versenyeim oldala a már létező tornáidat listázza.

Amit megadsz

Ezek a beállítások a torna elindításáig módosíthatók az esemény szerkesztőjében. Az indítás után a sorsolás már rájuk épül, ezért zárolódnak. Lejárt eseményhez nem csatolható torna.

A formák közti különbséget a sörpong alapjai cikk írja le, ugyanazokkal a szavakkal, amiket a résztvevők is olvasnak.

Nevezés

A nevezést a torna élő oldalán nyitod meg és zárod, a „Nevezés megnyitása" gombbal. Amíg zárva van, a csapatok látják a tornát, de nem tudnak jelentkezni. Csapatot te magad is hozzáadhatsz, ha valaki a helyszínen jelentkezik.

A nevezés csak a torna elindítása ELŐTT nyitható meg. Ha a torna már elindult, a rendszer visszautasítja a megnyitást: a sorsolás ekkor már megvan.

Csapat eltávolítása és kitiltása

Egy csapatot kivehetsz a tornából, de csak az indítás előtt: utána a már kisorsolt meccsei gazdátlanul maradnának.

A kitiltás ennél erősebb: a csapat minden jövőbeli tornádról kimarad, és a rendszer kiveszi az összes még el nem indult tornádról is. Ha kéred, a futó tornából is kivehető: ilyenkor az ellenfele 1–0-s győzelmet kap az éppen nyitott meccsen. A kitiltásról a csapat tagjai értesítést és push üzenetet kapnak. A kitiltást később visszavonhatod.

A torna státusza „Hamarosan", „Élő" vagy „Befejezett" lehet. A résztvevők ugyanezt látják az appban.

A torna lebonyolítása élőben

A torna napján az élő lebonyolítás oldalt használod: a jegykezelő felületen az esemény Sörpong torna oldalán, a panelen a Versenyeim oldalról. Négy fül van rajta: Csapatok, Meccsek, Körök és Tabella. Az itt rögzített eredmények azonnal frissülnek a résztvevők appjában is.

A menet

  1. A Csapatok fülön becsekkolod a megjelent csapatokat.
  2. A „Torna indítása" gombbal elindítod a tornát: a rendszer az első kört kisorsolja.
  3. A meccsek asztalokra osztva jelennek meg.
  4. Ahogy véget ér egy meccs, beírod mindkét csapat pontszámát, és lezárod.
  5. Amikor a kör minden meccse lezárult, a „Következő kör" gombbal indítod a következőt.

A sorsolás csak a BECSEKKOLT csapatokkal dolgozik, de csak akkor, ha legalább egy csapatot becsekkoltál. Ha egyet sem, a rendszer úgy veszi, hogy nem használtad a check-int, és mindenki bekerül a sorsolásba. Az indításhoz legalább két játékos csapat kell.

Az eredmény rögzítése

Mindkét csapat pontszámát meg kell adni (0–99), különben a meccs nem zárható le. Ez azért van így, hogy egy félbehagyott beírásból ne szülessen véletlenül 0 pontos vereség. Erőnyerőnél, ahol nincs ellenfél, ez nem érvényes.

A lezárt meccs egy megerősítés után újranyitható és javítható, és a tabella magától újraszámol.

Javítani csak a kör lezárása előtt lehet. Amint kisorsoltad a következő kört, a korábbi körök eredménye zárolódik: különben a „vesztes" csapat játszana tovább. A befejezett torna eredményei már egyáltalán nem módosíthatók.

Ha félresikerül

A „Torna újraindítása" gombbal visszaállíthatod a kiindulási állapotba. Ilyenkor minden meccs és eredmény törlődik, a győztes törlődik, a becsekkolások nullázódnak, és a nevezés zárva lesz. A benevezett csapatok viszont megmaradnak. Ez a vészkijárat, ha rossz formával vagy hiányos mezőnnyel indult a sorsolás.

A résztvevői oldalról ugyanezt a torna menete cikk írja le.